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E r l e b n i s w e l t e n
E Bahnerei   Eines der wichtigsten Be- standteile des Bahnpark- Konzeptes ist die Erlebnis- welt Bahn. Dieses Modul kann auch als Solitär zum Einsatz gebracht werden.   Auf vielen Aktionsflächen werden in ständig wech- selnder Folge mit diversen Programm- und Produkt- partnern Themen rund um die Welt der Eisenbahn präsentiert. Erwiesener- maßen können sich viele Menschen, unabhängig von Geschlecht und Alter, der Faszination Bahn nicht entziehen.
E Rutscherei   Eine repräsentative Um- frage 1999 hat ergeben, dass Rutschen zu den 10 meist genannten Aktivi- täten gehört, die Spaß und Freude vermitteln.   In Verbindung mit Wasser wird dieser Erkenntnis in vielen Varianten in Frei- und Spaßbädern Folge geleistet. Ohne Wasser ist das Angebot dürftig. Mit dem Rutschen-Konzept der IDEENSCHMIEDE be- steht die Möglichkeit hohe Gebäude mit schwer belichtbaren Hohlräumen interessant zu nutzen. 
E Kubahnerei   Kugelbahnen stehen im Brennpunkt dieser Erleb- niswelt, denn sie sind nicht nur interessantes und pädagogisch wert- volles Spielzeug. Als kinetische Kunstwerke faszinieren sie in vielen Ausstellungen.   Besondere Attraktion der Erlebniswelt, die speziell für Gebäude mit hohen tageslichtarmen Räumen entwickelt wurde, ist eine Bahn, auf der bemannte Kugeln ihren Weg zum Ziel suchen.    
E Denkerei   “Die Gedanken sind frei” unter diesem Motto steht die E Denkerei. Das Ge- hirn und seine Möglich- keiten stehen im Mittel- punkt aller Darbietungen.  Neben der anatomischen und neurologischen Be- trachtung werden Aus- wirkungen des Denkens thematisch aufbereitet.   Höhepunkt des Angebots ist der Gedankenfarben- automat mit dem Denken sichtbar gemacht und in einzigartig farbige Bilder verwandelt wird.